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Username: Peperoni

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    Dies ist Liste der meiner Meinung nach besten RPG Maker Spiele.

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    Liste von Spielen, die ebenfalls uneingeschränkt empfohlen werden können.

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Peperoni - postet at 2020-03-06 23:00:33

Und auf unserem YT Channel sind bereits viele Kanäle abonniert die etwas mit RPG Maker zu tun haben.

Peperoni - postet at 2020-03-06 22:53:08

Eine Kanalliste könntest du auch selbst als Thema erstellen und verwalten. :) Als Orientierungsvorlage wäre hierfür evt. das Thama Foren & Websites Linkliste hilfreich.

Peperoni - postet at 2020-02-22 23:36:49

Danke nochmals für das Engagement. :) Wolltest du eigentlich noch den News Artikel schreiben, bzgl. 2100+ Spiele?

Peperoni - postet at 2020-02-09 01:32:30

Mach halt ;)

Peperoni - postet at 2019-12-23 18:09:26

Da war ich eben auf Autopilot als ich anstelle den Artikel freizugeben, erstmal nen leeren Kommentar darunter gesetzt hab, da falscher Button gedrückt. Sollte vllt. auch mal ausgemerzt werden, dass man Kommentare ohne Text und Wertung einfach so absenden kann...

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Peperoni - postet at 2019-11-16 03:34:03
Game: Indiana Jones

Hachja, der gute alte low effort Geschicklichkeitsspiele Ramsch, der so typisch für das Quartier war. ;)

Wenigstens bestehen die Levels bei diesem Exemplar nicht einzig daraus, den hin- und herlaufenden Gegnern auszuweichen, sondern man sammelt auf der Suche nach den Schaltern für das Tor ins nächste Level auch noch Diamanten ein und findet manchmal ein Herz, das einen Lebenspunkt wiederherstellt. Fairerweise geht man hier auch nicht sofort bei der ersten Berührung von Bodenstacheln oder Gegnern hops.

Allerdings bringt dieser Toleranzwert bei den Gegnern kaum was, da man in der Regel nur mit diesen in Berührung kommt, wenn man von ihnen durch ungeschickte Vorgehensweise in die Enge getrieben wurde und anschließend kaputt gekloppt wird. Ich hätte es so gemacht, dass der Gegner einmal zuschlägt und kurz darauf seine Richtung ändert, damit man wenigstens noch die Chance hat, aus einer möglichen Zwickmühle zu entkommen. Des Weiteren könnten die Levels vom Grundlayout her noch ein wenig Abwechslung vertragen, bspw. hätte ich nicht alle Levels nur aus engen Labyrinth-Gängen entworfen. Und Colletables könnten noch mit Soundeffekten ausgestattet werden, weil es sich so befriedigender anfühlt, wenn man sie einsammelt.

Noch eine positive Anmerkung zum Schluss: Ganz nett ist die unterschiedliche Musik für jedes Level; die aus dem 4. Level fand ich besonders catchy. Vom Ansatz her ist das Spiel für eines dieser Sorte wie schon gesagt gar nicht mal so übel und ich würde eine Vollversion spielen wollen, bei der neben den übrigen Levels (10 Stück waren insgesamt geplant, oder?) auch die weiter oben stehenden Vorschläge zur Verbesserungen des Spielerlebnisses mit einbezogen werden. Der Aufwand das Spiel fertig zu bekommen dürfte gemessen am bisherigen Content recht gering ausfallen, aber ob man ein so ein altes Spiel nochmal aufgreifen will, ist die andere Frage.

Peperoni - postet at 2019-09-25 16:45:32
Game: Final Ecstasy Rate Up

In den meisten Fällen hatte ich mit diesen uralten Fungames keine allzu guten Erfahrungen gemacht, weil diese - sogar noch häufiger als ihre ernsthafteren Zeitgenossen - recht lieblos hingekotzt wurden und sich alleine auf ihren Humor, welcher in der Regel aus einer Aneinanderkettung sinnloser Albernheiten ohne Sinn und Verstand besteht, stützen. Anders Final Ecstasy, welches mich vom qualitativen Aspekt her - besonders für ein Fungame von 2002 (!) - nicht nur positiv überrascht hat, sondern teilweise dieses gewisse schwer zu definierende Etwas mitbringt, was sich besonders häufig in RPG Maker Spielen, die ich ins Herz geschlossen habe, finden lässt. Je weiter ich Final Ecstasy spielte, desto interessanter wirkte seine ganze Umgebung und desto mehr romantische Assoziationen weckte es auf einer subtilen - möglicherweise unbeabsichtigten - Art und Weise. Der Spielentwickler scheint ein Talent dafür zu besitzen, ikonische Locations die sich sehr "Final Fantasy" & "Chrono Trigger"-like anfühlen zu erschaffen und hat wohl generell ein Händchen für ein sauberes Spieldesign, das gut bei Laune hält. Die Musikwahl war für die gesamte Stimmung im Spiel sehr zuträglich; kann man sich nicht beklagen. Der Elefant im Raum, sprich das Equipmentskill System, sollte natürlich ebenfalls erwähnt werden. Wer Final Fantasy IX gespielt hat, wird sich sicherlich an das Ability-Lern-System, das mit der Ausrüstung verknüpft ist, erinnern. Nach dem gleichen Prinzip kann der Protagonist mithilfe seiner Schwerter neue Fähigkeiten einsetzen und durch Kämpfe gesammelte ABs schließlich dauerhaft erlernen. Wenn neben dem Zuwachs an Erfahrungspunkten sowie ggf. Geld & Item Drops ein weiterer Motivator für das Bestreiten von Kämpfen existiert ist das umso befriedigender. Alles in allem hat Final Ecstasy den Zuschnitt eines vollwertigen Abenteuers und würde auch ohne humoristischen Flavor noch immer als solches funktionieren. Um mal direkt auf den Humor zu kommen: Die Schroffheit des Protagonisten, was in einigen Dialogen mit NPCs als Reaktion auf deren belangloses Geschwätz witzig rüberkommen sollte, fand ich zwar nicht sonderlich ansprechend, dafür habe ich umso mehr diesen "Gönnerhumor", der vor allem mit Drogen und Konsumverhalten zu tun hat, gefeiert. Nicht nur ist diese Fixiertheit irgendwo zum Schmunzeln, auch kamen so manche Erinnerungen der angenehmeren Sorte aus früheren Zeiten wieder hoch. Empfehlenswert!

Peperoni - postet at 2019-09-25 12:33:45
Game: Krötenstuhl Saga Rate Up

Was für ein charmantes Spiel. Spielerisch als auch von seinem urigen Grundvibe her sehr angenehm und zudem schön detailverliebt. Animationen und andere atmosphärische Nuancen hauchen der Umgebung gewisses Leben ein. Während der Reise trifft man auf zahlreiche überwiegend sympathische Nebendarsteller mit ihren ganz eigenen Storylines, welche zeitgleich mit dem Spiel Fortschritt verknüpft sind. Überhaupt fristen NPCs in Krötenstuhl Saga anders als in den meisten Spielen kein statisches Pappaufsteller Dasein, sondern sie folgen allesamt einen sich an der Uhrzeit und sogar am Wochentag orientierten Tagesablauf an unterschiedlichen Plätzen innerhalb ihres Dorfes. Was mich zu Spielbeginn störte war die Langatmigkeit der Einleitung, welche teils der standardgemäß langsam eingestellten Textgeschwindigkeit geschuldet ist. Umso glücklicher war ich später über die Möglichkeit im Optionsmemü die Schriftgeschwindigkeit zu normalisieren, was für meine Zufriedenheit mit diesem Spiel von enormer Wichtigkeit war. Wäre auch schade, wenn der Spielspaß eines so liebevoll gestalteten Projektes aufgrund solcher Mankos leiden würde. Ein paar kryptische Stellen im Spiel fand ich jedoch ärgerlich: einmal in Fresnia die kaum unerkennbare Vase hinter dem Baum sowie der lockere Randstein zu Werns Brunnen und später das Kloversteck in Negoria. Von diesen wenigen Spitzen abgesehen hatte ich mit Krötenstuhl Saga eine gute Zeit und das Spiel ist mir ans Herz gewachsen. Kann ich daher nur weiter empfehlen.

Peperoni - postet at 2019-08-23 23:40:58
Game: Oracle of Tao

You know what else sucks? The fact these uploads aren't normal zip archives, but installers that litter the registry unnecessarily.