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  • Süley Corp. VS RTL2 Animes gefixt: Kurz nach dem Intro und später noch an einer anderen Stelle stürzte das Spiel aufgrund 2 fehlender Chipsets ab. --> fehlende Chipsets importiert


    Peperoni
  • The Legend of the Dragons gefixt: Beim Waldgeist kam es zum Spielabsturz. Sowohl das Face im Dialog, als auch die Kampf Graphiken fehlten, bzw. es existierten noch nicht einmal Backdrop & Monster Verzeichnisse im Projekt. --> alles berichtigt mit passenden Ressourcen


    Peperoni edited at 4 months ago
  • Arteforum - Die Weltformel gefixt:

    • Beim östlichen Stadteingang von Ravenna kam es wegen eines ungünstig plazierten Baumstumpfes nach Teleport zum Softlock --> Baumstumpf entfernt
    • Beim nördlichen Eingang vom Wald von Luther kam es wegen Teleport auf ein unbetretbares Baumkronen Tile zum Softlock --> Teleportziel versetzt
    • Auf dem Gebirgspfad nach Rom waren sämtliche Schiebesteine (mit Escape from Hero Movement auf "Hero") falsch eingestellt, was nach Interaktion mit selbigen zum Softlock führt und daher ein Weiterspielen spätestens ab hier unmöglich machte. --> sämtliche Schiebesteine auf "This Event" umgestellt.
    • In der Piemont Ruinen Unterkunft waren die Teleports in der Aufstiegsmap so eingestellt, dass man nach Berühren der untersten Treppen Tiles sofort noch draußen teleportiert wurde, der Rückteleport jedoch so beschaffen war, dass man erst die Treppe runterlaufen musste und dementsprechend am Treppenfuß die Teleport Events berührt, die einen gleich wieder nach draußen porten anstatt einen durchlaufen zu lassen. --> Die Portevent Commands in Fork Condition Hero Face Direction Up gesetzt.
    • Im Wald von Plotola gibt es (beim Förster) ein Absperrungsevent, welches unter der Bedingung, dass man bereits mit dem König von Piemont gesprochen hat verschwindet. Allerdings war die zweite Page ohne Eventgraphik ebenfalls auf Same Level as Hero eingestellt und ein Durchgang daher unmöglich --> zweite Eventpage auf Below Hero gestellt.

    Peperoni
  • Die Legende von Kujo gefixt:

    • In Schwanenburg kam es nach Teleport aus dem Shop zum Softlock, da man im Türrahmen feststeckte. --> Teleport auf 1 Tile darunter gesetzt.
    • In Landrafurt kam es nach Teleport in die Rätselhöhle zum Softlock, da man genau auf dem Kristall landet. --> Teleport auf 1 Tile darunter gesetzt.
    • Nach bestandener Aufgabe im Wald wurde vergessen einen Zugang für den Jadehof (der Endmap des Spiels) zu knüpfen. --> ergänzt.
    • Die Inns in Schwanenburg und Landrafurt funktionierten nicht. --> Full Revovery Command im Event ergänzt.

    Peperoni
  • Pokéworld gefixt:

    • In den Pokémoncentern auf Route 6 und der Ostinsel kam es aufgrund von angesteuerten jedoch nicht mehr im Spiel vorhandenen Events zu Spielabstürzen. --> ausgemerzt
    • Im Kahlsteinberg führten die Rückteleports der drei Leitern rechts oben in der Map "Höhle 3" zur falschen Map. --> berichtigt
    • Auf Route 9 buggten die Surfevents, da die Vehicle Place Positionen dort nicht richtig eingestellt wurden. --> sämtliche Positionen berichtigt
    • Attacken, die mit dem speziellen Attribut "Am Boden" verknüpft sind (Schaufler & Erdbeben) waren im Kampf nicht einsetzbar. --> "Am Boden" von Weapon attrib. auf Magic attrib. umgestellt.
    • Donnerschock & Donnerblitz verfehlten bei einer falsch eingestellten Basis success rate von 50% das Ziel viel zu häufig. --> Die BSR dieser Attacken auf 100% umgestellt.

    Peperoni
  • Season Quest gefixt:

    • Das Spiel stürzte wegen einer Fehleinstellung von Charsets im Nebelwald vor der Szene mit Teletha ab. --> ausgemerzt
    • Im Kampf gegen den Dieb in Elfendorf (Ninja) fehlte die Monstergraphik. --> eine passende hinzugefügt.

    Peperoni
  • Funny Family - Folge 1 gefixt: Die Szene, wo Skelett den Hund vom Fressnapf schubst, fror ein. --> Slip Through Befehl ins Move Event rein, Move all durch einen Wait ersetzt & Ignore Impossible Moves Haken reingemacht.


    Peperoni
  • Devil Blues gefixt:

    • Im City of the Dead Level loopte sich die Cutscene nach Besiegen der Endgegner im Wärter-Zimmer, weil ein Autostart Event, das einen nach dem Kampf in eine Cutscene Map portet, nach Ablauf nicht abgestellt wurde und daher beim Rückport ins Vorzimmer aufs Neue startet. --> Switch zum Abstellen in die entsprechenden Events gesetzt.
    • Beim Start des Levels Destiny war Wes unsichtbar. --> Das PP Event mit "Change Hero Transperency" aus einer anderen Map übertragen.
    • Dort wo Wes innerhalb des Destiny Levels gegen sein Ebenbild kämpfen muss, war er unsichtbar. --> Das PP Event mit "Change Hero Transperency" aus einer anderen Map übertragen.
    • Beim Öffnen des Tors in die Lagerhalle des Destiny Levels kommt es aufgrund fehlerhafter Move Commands zum Softlock. --> In den Move Events, die das Tor ansteuern, die Step Commands durch Face Commands ausgetauscht und das Tor funktionierte wie es sollte.
    • Innerhalb des Destiny Levels führte der Teleport in der Übergangsmap vor dem Endgegner nicht zur Map mit dem Endgegner Kampf, sondern auf eine ereignislose Kopie selbiger, auf der es in Folge dessen kein Weiterkommen gab. --> Teleport Ziel auf die richtige Endgegner Map umgestellt.

    Peperoni
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