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  • Süley Corp. VS RTL2 Animes gefixt: Kurz nach dem Intro und später noch an einer anderen Stelle stürzte das Spiel aufgrund 2 fehlender Chipsets ab. --> fehlende Chipsets importiert


    Peperoni
  • The Legend of the Dragons gefixt: Beim Waldgeist kam es zum Spielabsturz. Sowohl das Face im Dialog, als auch die Kampf Graphiken fehlten, bzw. es existierten noch nicht einmal Backdrop & Monster Verzeichnisse im Projekt. --> alles berichtigt mit passenden Ressourcen


    Peperoni edited at 11 months ago
  • Arteforum - Die Weltformel gefixt:

    • Beim östlichen Stadteingang von Ravenna kam es wegen eines ungünstig plazierten Baumstumpfes nach Teleport zum Softlock --> Baumstumpf entfernt
    • Beim nördlichen Eingang vom Wald von Luther kam es wegen Teleport auf ein unbetretbares Baumkronen Tile zum Softlock --> Teleportziel versetzt
    • Auf dem Gebirgspfad nach Rom waren sämtliche Schiebesteine (mit Escape from Hero Movement auf "Hero") falsch eingestellt, was nach Interaktion mit selbigen zum Softlock führt und daher ein Weiterspielen spätestens ab hier unmöglich machte. --> sämtliche Schiebesteine auf "This Event" umgestellt.
    • In der Piemont Ruinen Unterkunft waren die Teleports in der Aufstiegsmap so eingestellt, dass man nach Berühren der untersten Treppen Tiles sofort noch draußen teleportiert wurde, der Rückteleport jedoch so beschaffen war, dass man erst die Treppe runterlaufen musste und dementsprechend am Treppenfuß die Teleport Events berührt, die einen gleich wieder nach draußen porten anstatt einen durchlaufen zu lassen. --> Die Portevent Commands in Fork Condition Hero Face Direction Up gesetzt.
    • Im Wald von Plotola gibt es (beim Förster) ein Absperrungsevent, welches unter der Bedingung, dass man bereits mit dem König von Piemont gesprochen hat verschwindet. Allerdings war die zweite Page ohne Eventgraphik ebenfalls auf Same Level as Hero eingestellt und ein Durchgang daher unmöglich --> zweite Eventpage auf Below Hero gestellt.

    Peperoni
  • Die Legende von Kujo gefixt:

    • In Schwanenburg kam es nach Teleport aus dem Shop zum Softlock, da man im Türrahmen feststeckte. --> Teleport auf 1 Tile darunter gesetzt.
    • In Landrafurt kam es nach Teleport in die Rätselhöhle zum Softlock, da man genau auf dem Kristall landet. --> Teleport auf 1 Tile darunter gesetzt.
    • Nach bestandener Aufgabe im Wald wurde vergessen einen Zugang für den Jadehof (der Endmap des Spiels) zu knüpfen. --> ergänzt.
    • Die Inns in Schwanenburg und Landrafurt funktionierten nicht. --> Full Revovery Command im Event ergänzt.

    Peperoni
  • Pokéworld gefixt:

    • In den Pokémoncentern auf Route 6 und der Ostinsel kam es aufgrund von angesteuerten jedoch nicht mehr im Spiel vorhandenen Events zu Spielabstürzen. --> ausgemerzt
    • Im Kahlsteinberg führten die Rückteleports der drei Leitern rechts oben in der Map "Höhle 3" zur falschen Map. --> berichtigt
    • Auf Route 9 buggten die Surfevents, da die Vehicle Place Positionen dort nicht richtig eingestellt wurden. --> sämtliche Positionen berichtigt
    • Attacken, die mit dem speziellen Attribut "Am Boden" verknüpft sind (Schaufler & Erdbeben) waren im Kampf nicht einsetzbar. --> "Am Boden" von Weapon attrib. auf Magic attrib. umgestellt.
    • Donnerschock & Donnerblitz verfehlten bei einer falsch eingestellten Basis success rate von 50% das Ziel viel zu häufig. --> Die BSR dieser Attacken auf 100% umgestellt.

    Peperoni
  • Season Quest gefixt:

    • Das Spiel stürzte wegen einer Fehleinstellung von Charsets im Nebelwald vor der Szene mit Teletha ab. --> ausgemerzt
    • Im Kampf gegen den Dieb in Elfendorf (Ninja) fehlte die Monstergraphik. --> eine passende hinzugefügt.

    Peperoni
  • Funny Family - Folge 1 gefixt: Die Szene, wo Skelett den Hund vom Fressnapf schubst, fror ein. --> Slip Through Befehl ins Move Event rein, Move all durch einen Wait ersetzt & Ignore Impossible Moves Haken reingemacht.


    Peperoni
  • Devil Blues gefixt:

    • Im City of the Dead Level loopte sich die Cutscene nach Besiegen der Endgegner im Wärter-Zimmer, weil ein Autostart Event, das einen nach dem Kampf in eine Cutscene Map portet, nach Ablauf nicht abgestellt wurde und daher beim Rückport ins Vorzimmer aufs Neue startet. --> Switch zum Abstellen in die entsprechenden Events gesetzt.
    • Beim Start des Levels Destiny war Wes unsichtbar. --> Das PP Event mit "Change Hero Transperency" aus einer anderen Map übertragen.
    • Dort wo Wes innerhalb des Destiny Levels gegen sein Ebenbild kämpfen muss, war er unsichtbar. --> Das PP Event mit "Change Hero Transperency" aus einer anderen Map übertragen.
    • Beim Öffnen des Tors in die Lagerhalle des Destiny Levels kommt es aufgrund fehlerhafter Move Commands zum Softlock. --> In den Move Events, die das Tor ansteuern, die Step Commands durch Face Commands ausgetauscht und das Tor funktionierte wie es sollte.
    • Innerhalb des Destiny Levels führte der Teleport in der Übergangsmap vor dem Endgegner nicht zur Map mit dem Endgegner Kampf, sondern auf eine ereignislose Kopie selbiger, auf der es in Folge dessen kein Weiterkommen gab. --> Teleport Ziel auf die richtige Endgegner Map umgestellt.

    Peperoni
  • Death World 2 gefixt: Teleportziel vom Tunnelausgang zur Gebirgsbrücke um 1 Tile versetzt, da sonst das Spiel in der anschließenden Szene einfrieren würde.


    Peperoni
  • Fix mal lieber "Alles nur aus Liebe" .... Die Version, die du da hochgeladen hast, geht nämlich auch ziemlich am Anfang schon nicht weiter wegen einem Chipset-Fehler.


    Dean von Clean
  • Den Fehler mit dem falschen Stadt Chipset bei der Gefängnis Außenmap hatte ich vor dem Upload noch behoben.


    Peperoni
  • Drachenatem gefixt: Szene im Inn von Cocoon (vor Anbruch des 3. Tages) loopte sich aufgrund eines vergessenen Switches. -> Switch gesetzt.


    Peperoni
  • Der Brunnen 2 gefixt: Da in der ersten (Logans) Kampagne der Switch "Kapitel 1" nicht aktiviert wurde, erschien in der Wunderlampen Map kein Dschinn, welcher wiederum notwendig für das Weiterkommen kurz nach dem Einleitungsdialog ist. -> Switch gesetzt.


    Peperoni
  • Finsternis gefixt: Östlich von Alexandria blockierte ein Wachmann den Weg zum Schloss. Er fragt, ob man schon beim Professor gewesen sei. Nachdem man sich jedoch den Panzer von dem Typen aus dem Waffenladen geholt hat, mit dem man das Haus des Professors erreichen kann und mit diesem gesprochen hat, steht der Wachmann noch immer dort und gibt unverändert die selbe Textzeile von sich. Aus dem Gesprächskontext des Professors geht ebenfalls hervor, dass man nun zum östlich gelegenen Schloss muss und einen alternativen Weg dorthin gibt es nicht. Aller Logik nach sollte der Wachmann nach dem Gespräch mit dem Professor den Weg nicht länger blockieren, jedoch wurde vergessen, dies mit einer entsprechenden Switch Abfrage sicherzustellen. -> Switch in den Professor Dialog respektive beim Wachmann hinzugefügt.


    Peperoni
  • Final Fantasy Unknown gefixt:

    • Spiel stürzte in Itama vor Beginn einer Szene ab, da Charset "Crown7" fehlte -> Charset importiert.
    • In der selben Szene kommt es zum Absturz, da die Datei "Abwehrzaub." fehlte. Dies war, zumindest unter dieser Bezeichnung, keine gängige Datei, die sich im dem Ressourcenpool anderer Makerspiele befand. -> Auf die betroffene Battle Animation "Teleport" die nächstbeste Battle Anim. Datei appliziert, welche von der Anim. "Teleport-Zauber" verwendet wird. Sah danach sogar stimmig animiert aus.
    • Das Spiel stürze vor der Imprium HQ Zwischensequenz ab, da Charset "Blue flames" fehlte. Zwar existierte im selben Spiel ein ähnlich benanntes Battle Set, aber das wäre als Charset natürlich inkompatibel. -> ein passendes Flammen Charset herausgesucht, umbenannt und in den Charset Ordner kopiert.
    • Man konnte die Ruinen bereits vor der Rast in Gambans Inn betreten, wodurch allerdings ein notwendiger Switch, an welchem wiederum für den weiteren Spielverlauf wichtige Storysequnzen geknüpft sind, nicht aktiviert wurde. In der Ruine selbst würde man so nur auf eine ereignislose Sackgasse stoßen und man käme im Spiel nicht mehr weiter. Außerdem hatte man nach Ablauf der HQ Imperium Sequenz aus heiterem Himmel Elena in der Party, ohne ihr jemals begegnet zu sein. -> Eine an den Switch "Im Inn ausruhen" geknüpfte Fork in das Event mit Teleport zur Ruine eingebaut. Zudem die Party Change Befehle hier und im Zwischensequenz Event von Elena auf Frionil umgestellt, damit das ebenfalls seine Richtigkeit hat.
    • Aufgrund Verwendung eines falschen (bereits aktivierten) Switches zum Beenden (Page 2 Trigger) einer Schlüsselszene in den Ruinen konnte selbiges Event erst gar nicht gestartet werden. -> Durch den Switch "Frionil hinüber" ersetzt, sowie auf Seite 1 aktiviert, damit das alles wie vorgesehen ablaufen konnte und die Szene im Raum dahinter überhaupt erst Sinn ergibt.
    • Bei Ifrit stürzte das Spiel wegen eines fehlenden Systemsets "System Star Ocean" ab. -> Da ich bei diesem Systemset nicht fündig wurde, hatte ich die Change System Graphics Befehle aus dem Event herausgenommen, damit es wenigstens lauffähig wurde.
    • In Mantea blieb Elena nach der kurzen Szene an ihrer Haustür stehen und es gibt keinen Teleport in das Hausinnere, wo die letzte Szene der Demo statfindet. -> Entsprechende Switches & Teleports gesetzt.

    Peperoni
  • Sylfia - Legacy of the Moonmirror gefixt:

    • Auch nach Abschluss der Drachenhöhle konnte man den westlich davon auf der Weltkarte gelegenen Trial-Pfad nicht betreten, da der Switch 0105 nicht aktiviert wurde. -> Switch in die Drachenhöhlen Szene gesetzt.
    • Im Chipset der alten Mine gab es fehlerhaft eingestellte Boden Texturen, wodurch wichtige Wege in der Mine nicht betretbar waren. -> Chipset Einstellung korrigiert.
    • In Kuroganes Haus stürzte das Spiel während einer Szene ab, da ein nicht vorhandenes Event referenziert wurde. -> Befehle auf den im Raum vorhanden Char umgestellt.
    • Im Untergrundpfad gab es wegen eines nicht erreichbaren Teleportevents an einem Höhlendurchs-Tile kein Weiterkommen. -> Chipset Einstellung korrigiert.
    • Beim Profetenberg kam es wegen einer fehlenhaften Chipset Einstellung zum Softlock. -> Chipset Einstellung korrigiert.
    • Welgaia konnte nicht betreten werden. -> Teleport Event auf Same Layer As Hero gestellt.
    • In Amon Sül gab es wegen unerreichbaren Teleportevents in einem der Räume kein Weiterkommen. -> Teleports aus dem oberen Eingangsteilen in die unteren transferiert.
    • Lichtturm konnte nicht betreten treten werden. -> Teleport Events auf Same Layer As Hero gestellt.
    • Szene an der Steintafel oben im Lichtturm konnte nicht gestartet werden. -> Events auf Same Layer As Hero gestellt und Switch 0457 rausgenommen.
    • Szene am Podest im Lichtturm konnte nicht gestartet werden. Außerdem loopte sich der im selben Raum autostartende NPC Dialog. -> Podest Event auf Same Layer As Hero sowie die entsprechende Seite vom NPC Event von Autostart auf Action Key gestellt.
    • Im Endgegner Kampf Event beim See der Wahrheit wurde ein nicht vorhandener Videoclip angesteuert, wodurch das Spiel abstürzt. -> Play Movie Command herausgenommen.

    Peperoni
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